冒险岛我对标侠这个职业的一点认识(上) 冒险岛我对标侠这个职业的一点认识(上)

冒险岛我对标侠这个职业的一点认识(上)

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   我从去年8月开始接触冒险岛这款网络游戏,至今已经快1年了。从游戏开始,我就选择了标侠(大家都这么叫,我也就随大流了)这个职业,对这个职业可以说了解的比较透彻。我也一直想写一点东西,只是看到类似的帖子太多,而害怕自己写出来的也没多大新意,浪费大家时间,所以,一直不敢发个原创的帖子。不过看到标侠这个职业的人气越来越旺,加入投贼一族的玩家越来越多,我觉得,作为一个资深(臭美一下哈哈)的老标,有必要将一些比较重要的东西拿出来再婆婆妈妈几句,说不定,你看了会有所启发,会加深认识,少走弯路。这也就是我发此帖的目的。考虑到相关的经验帖很多,我决定:别人说的多的,说的很好的,我就少说两句;反之,我就多说一下。
文中黑体字部分大家留心看一下.

1,练标之前需要看的。
       我想说说标侠这个职业的特点。优点:a,帅,酷,衣服好看(当然裤子、帽子、鞋子、袜子也一样好看哦),拉风。技能帅,有形,加之有不少“火影忍者”的FANS,一个猛标,的确就是一道绚丽的风景。b,适合手动练级,在绝大多数时间里,标侠的练级速度都是惊人的,即使在100多级以后,每周升几级也是小菜一碟。在这个行业里,你能深刻体会到“级别如逆水行舟,不练就退”这句话的正确性。c,职业含金量很高。所谓含金量高,也就是说水分少。水分包括很多种哦,比如:挂机,以前的吸怪。这些东西一般说来都和标侠沾不上边(你要拿把刀吸怪挂机,或者能忍受挂机时拳套戳怪的痛苦,那我也没办法哈),咱们标,都是荷枪实弹地一步一个脚印地混出来的,我们靠的是实力,有实力当然有魅力。所以,即使N年后你不想玩了,打算卖号,我相信,标侠卖了以后兑换的银子,也应该比其他那些职业多。d,能够体会到操作乐趣,游戏快感的一个职业。战士法师不容易死,练级就像在作加减法,损1000血,吃个鳗鱼,损2000血,吃个棒冰;耗800蓝,喝个矿泉水,耗2000蓝,整个刨冰。练一天级,头都会大。如果你想训练自己速算的能力,尝试一下战士法师,我也没意见。当然弓弩也能体会快感,但是那种快感的体会,是建立在精神折磨上的。血短容易挂,挂一次10%,练级提心吊胆,药水钱又是一笔沉重的负担,所以,真实的弓弩手,远不像他们外形那样潇洒儒雅。下面的e,f,g,h,...x,y,z欢迎大家补充。当然有有点就有缺点咯。与之对应的缺点:a,外形太忧郁,太另类,会有N多MM争当你的老婆,你会应付不过来。我就纳闷了,为什么这么多男同志就喜欢被女孩子折腾呢?由此导致愿意为爱奔波的男同志越来越多,以至于现在遍街都是拿着兔宝宝的男人,以至于市场标价一路攀升。。。b,级高没有捷径可走(买双倍是捷径,不过大家都买,就不是捷径咯)。只有靠手练才来得快,如果你喜欢慢慢享受游戏,挂机10天升一级我也无话可说哈。c,这个职业并不适合所有人,手指不灵活的,练级容易打瞌睡的,建议别玩标,经常看到自己飘,总不能说是一件快乐的事情吧。曾经组队刷贝贝,队伍福利比较好,每次都会给第一个挂的兄弟一定的抚恤金,我就经常掏腰包给一些操作烂的标标,心疼。另外,如果你游戏里比较穷的话,建议也别玩(新区开始玩当然大家都穷),因为上天对标的确不大公平,有钱的10级扔齿轮,没钱的就只能扔海星。其他职业还好,武器就一种(盾算武器不?锅盖这些东西要买一个不难,不提),拿在手里谁也不知它的属性如何。标侠就不同了,扔的是什么样的标,是看得出来的,因此一些好事分子经常说:鄙视100级以上还用黑刺的(倒~我就这样被人侮辱了)。所以,练标你要想玩的开心,要么你N有钱,要么你N不怕别人笑你穷。

       好了,说了这么多,如果你觉得你还是个玩标的“人才”的话,而且时间多,不怕看狗P文章的话,就请继续听俺分解第2回。

2,关于能力点(ap)技能点(sp)。
       经验贴不谈加点就不是真正意义上的经验贴,所以,尽管以前有无数前辈谈过加点的方案,我还是想在此说一说。
      说一句题外话,玩这游戏比的是什么?不得不说,绝大部分人比的是打怪打出的数值。就像我一样,单标打个7000就要高兴老半天,同行间相互询问,也经常会问你能打多少(或者攻击力范围,2者之间的关系是一致的)。对于标侠而言,再说得直白一点,比的就是双飞的攻击(金钱投掷大家都打那么多,比起来没意思,多重飞标,生命吸收都归为辅助技能,我想也没几个人注意看这2个技能具体能打多少,大家关注的最多的,就是整天用的双飞斩)。而要想打出的伤害数值高,除了要有好的装备,还要有好的加点。它们的关系是这样的:
     “装备(攻击类药水,愤怒之火也可以归在这个范畴内)+能力点”决定“按S键后显示的攻击力范围”;“按S键后显示的攻击力范围+相关技能的具体情况+怪物的防御”决定“打怪打出伤害的具体数值”
      从以上两个关系可以看出,要想打出的伤害高,你就只能在装备以及能力点上打主意。(怪物的防御是游戏开发商决定的,你最多只能用诅咒压制一类的降低防御的技能来改变它,而改变的效果,一般来说是不明显的,而且可行性较差,故不提。而技能的具体情况,我相信大家在主打攻击类的技能的加点上都不会出现乱加的错误,也不提)

     如果还要定量地分析你在游戏中的角色的各方面的能力到底如何,那么,按S后弹出的“角色能力”窗口很能说明这一问题。你的攻击力,防御力……等等,都可以从这里看到,而这些能力值,就会决定你在游戏里各方面的表现。这些能力值到底是由什么决定的呢?怎样才能提高他们呢?下面我就给出这些能力值的具体计算公式,并结合自身情况计算一下,展示给大家。

需要用到的公式:

飞侠最大攻击力=(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*攻击力 ……(1)

飞侠最小攻击力=(LUK*0.9*3.6*熟练度+STR+DEX)/100*攻击力……(2)

魔法攻击力=INT+物品增加值……(3)

魔法防御力=INT+物品增加值……(4)

飞侠命中率=DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)……(5)

回避率=DEX/4+LUK/2+(物品增加值)……(6)

手技=DEX+INT+LUK……(7)

以上STR=力量,INT=智力,DEX=敏捷,LUK=运气


见图10,为不喝攻击药水,加了轻功后各方面的情况。
下面,我们来根据左边具体的能力值,以及装备,通过自己计算得到右边的各方面的情况。
根据(1)飞侠最大攻击力=(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*攻击力 ,
由于自身LUK=597,STR=4,DEX=123,
攻击力=拳套攻击力+手套攻击力+标攻击力+药水或愤怒增加的攻击力=56+10+27+0=93
所以,经过计算,
最大攻击力=(597*0.9+(4+123)/4)/25*93=2116.866
和右边攻击力的上限2116是不是符合得很好?

同样,根据(2)飞侠最小攻击力=(LUK*0.9*3.6*熟练度+STR+DEX)/100*攻击力,
由于熟练度和“精准暗器”这个技能有关,而我的精准暗器满,也就是熟练度=60%,代入数据有:
最小攻击力=(597*0.9*3.6*60%+4+127)/100*93=1197.438
同样和右边攻击力下限1197符合得很好。

根据(3)魔法攻击力=INT+物品增加值
对我而言INT=4,物品附加值=0(给耳环加卷,魔法攻击力就会增加,但魔法攻击力对飞侠没用),代入数据有:
魔法攻击力=4+0=4
和右边一致。

根据(4)魔法防御力=INT+物品增加值
结合自身智力点和装备的情况,有:
魔法防御力=4+6(衣服)+3(裤子)+5(鞋子)+16(披风)+72(耳环)=106

根据(5)飞侠命中率=DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)   注意这个公式不适合战士,法师
自身的“物品增加值”=11(闪电夹)+20(集中术)+20(精准暗器)=51
故,
命中率=123×0.6+597×0.3+51=303.9
和右边一致。

根据(6)回避率=DEX/4+LUK/2+(物品增加值)
自身的“物品增加值”=20(集中术)
故,
命中率=123/4+597/2+20=349.25
多了1,据此,我估计系统处理小数是这样的:命中率=[123/4]+[597/2]+20=30+298+20=348(符号“[]”表示“取整”)

根据(7)手技=DEX+INT+LUK
根据公式知,自身手技=123+4+597=724
同样和右边的手技值符合。

再来说“移动速度”“跳跃力”,
移动速度=轻功增加值+宠物装备增加值+自身装备增加值(全身加了卷的衣服,鞋子)+部分武器增加值+药水增加值,但超过40的部分不予累计。
跳跃力=轻功增加值+宠物装备增加值+自身装备增加值(鞋子)+部分武器增加值,但超过23的部分不予累计。
对于标侠而言,由于有轻功,使得速度+40,跳跃+20,所以要使速度,跳跃达到上限,是很容易的,只需在其他地方+3跳跃即可。


图11,是喝了攻击药水(攻+5)后的攻击力范围,对比图10,上限下限都增加了不少,所以说,有条件的话练级最好喝要攻击类的药水。有兴趣的话,可以根据公式(1)(2)算算,也是符合的。



一,能力点的具体加法。
      具体情况具体分析,在此,不能说某个具体的加点方案就一定适合你,能力点的加法会受武器装备以及其他一些小因素的影响(你的装备BT,相应的,你的点也可以加的BT;至于其他一些因素,举个例子,当你的攻击力足够秒杀岛上所有怪物的时候,我建议你就别加运气了,加智力好了,因为这样,你受怪物魔法攻击时,受的伤害还会小点。。你能做到秒杀一切怪物么?因此这只能算说说而已)。能力点的加法,概括地说,要做到:尽力使你的运气总和(原始运气AP与装备附加的运气AP的和)最高。
      因此,可以说以前曾经有人提出的每次升级得到的能力点按3:2或者4:1分配到运气以及敏捷上的做法是不科学的。正确的加法应该是每个阶段的前几级的点全加运气,后几级的点全加敏捷。这样,你在前几级的攻击就会比既加运气又加敏捷的攻击高一些。
      还有,出于省钱的考虑(毕竟洗能力卡也要1元1张,也不见盛大打折),加点时要尽量少加敏捷,争取用装备的敏捷穿高级的装备(如我所贴的图,我穿上80级装备,敏捷只有100),将节约下来的“本来”该加敏捷的点,加到运气上,这样也会使你的攻击提高(运气提高攻击上限的效果是敏捷的0.9/0.25=3.6倍).所以说80级要将原始敏捷加到120的加点方案也是不科学的.通常可以利用的加敏捷的装备有:高敏捷雪鞋,高敏捷桑拿服,高敏披风,70绿闪电夹的敏捷,衣服裤子帽子手套上的敏捷也可以利用(包括80级的装备的敏捷也是可以利用的,有兴趣研究的看看我是怎样穿上80一套装备的).比如某标哥50级时原始90敏捷,刚好可以穿上50级一套装备,而他又有一件10敏捷披风.那么他就可以直接用这披风的10敏捷,穿上60级装备(60级装备需要100敏捷),而不必在50-60级间再加敏捷.
      以上两段概括起来说,就是:敏捷要尽量晚加,少加.这也是为了保证你在每个级别时的运气总和最大.其实真应该把加能力点和装备结合起来分析,这样才能使你充分发挥现有装备的最佳效果.希望大家根据自身情况加好能力点,我也不方便给出一个万能的加能力点的方案,怕误导人,不好意思.(注意,每穿上一件高敏装备,就可以在下一次换装时少加一些敏捷)
      在后面谈选择合适的装备时,我再说说加点问题,这一节不容易写好,大家凑合看.
      另外,我想对那些潜心研究加能力点,加技能点的朋友说一句:别花太多心思.你们知道么,最最最完美的标侠加能力点的方案是加智力!(语惊四座)因为智力的增加会使每级MP增加量上升,而MP的总量大,就能洗更多次数的HP.也就是说,加智力,间接增加了你的HP.(加少量的力量是不会增加每次升级的HP上升量的).不信的朋友可以看我的号在130级时的裸体HP量=3750-40(帽子加HP)=3710(还有一点HP没洗下来,扣除这点HP,也应该有3690左右).至于如何洗HP,大家可以查查相关的帖子.

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